http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/ Mon, 16 Sep 2013 13:28:22 GMT uCoz Web-Service <div style="text-align: center;"><span style="font-size: 8pt;">Полное видео-прохождение игры&nbsp;</span><b style="font-size: 8pt;">Grand Theft Auto V</b><span style="font-size: 8pt;"> (GTA 5)</span></div> <div style="text-align: center;"><span style="font-size: 8pt;">Полное видео-прохождение игры&nbsp;</span><b style="font-size: 8pt;">Grand Theft Auto V</b><span style="font-size: 8pt;"> (GTA 5)</span></div> http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/grand_theft_auto_v_prokhozhdenie_igry/2013-09-16-6 Swax http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/grand_theft_auto_v_prokhozhdenie_igry/2013-09-16-6 Mon, 16 Sep 2013 13:28:22 GMT <div><span style="font-size: 8pt;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</span><span style="font-size: 8pt;">&nbsp;</span><i>Electronic Arts</i> привезла на <b>ЕЗ</b> четвертую часть <b>Battlefield</b> в качестве флагманского проекта. Одиночный режим показывали на пресс-конференции Microsoft, мупьтиплеер на 64 игрока стал ключевым пунктом презентации самой ЕА. На выставке игре быпа отведена самая большая часть стенда. Все три дня ЕЗ разработчики давали всем желающим попробовать игру лично. А поскольку одна сессия длилась чуть больше десяти минут, а машин было шестьдесят четыре, поиграть смогли практически все желающие. Играли на карте «Осада Шанхая-, где за небоскребы на берегу океана схватились армии США и Китая.... <div><span style="font-size: 8pt;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</span><span style="font-size: 8pt;">&nbsp;</span><i>Electronic Arts</i> привезла на <b>ЕЗ</b> четвертую часть <b>Battlefield</b> в качестве флагманского проекта. Одиночный режим показывали на пресс-конференции Microsoft, мупьтиплеер на 64 игрока стал ключевым пунктом презентации самой ЕА. На выставке игре быпа отведена самая большая часть стенда. Все три дня ЕЗ разработчики давали всем желающим попробовать игру лично. А поскольку одна сессия длилась чуть больше десяти минут, а машин было шестьдесят четыре, поиграть смогли практически все желающие. Играли на карте «Осада Шанхая-, где за небоскребы на берегу океана схватились армии США и Китая.$CUT$</div><div><br></div><div><span style="font-size: 8pt;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</span><span style="font-size: 8pt;">&nbsp;</span>В первую очередь в глаза бросается графика: игровой Шанхай выглядит выцветшим от солнца. Тени черны, пространство залито светом — жара чувствуется почти физически. Но, если присмотреться, становится ясно, что, по большому счету, в уровне графики мало что изменилось. Перед DICE стоит сложная задача — сделать игру сразу для двух поколений консолей и для PC. Старые консоли тянут назад, так что самым принципиальным отличием Battlefield 4 для новых приставок станет повышенная частота кадров в секунду и спецэффекты. Что касается PC. то здесь <b>DICE</b> следит за железом и обещает в случае появления новых видеокарт приспособить игру и под них. Но даже с учетом ограничений кар<span style="font-size: 8pt;">тинка выглядит отлично — в динамике, когда трясется от взрывов земля, летает бетонная крошка и сыплются осколки. Система Levolution. которой так хвастаются в DICE. — это ведь не только падающие небоскребы и танки, которые проваливаются на подземные автостоянки.</span></div><div><span style="font-size: 8pt;"><br></span></div><div><span style="font-size: 8pt;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</span><span style="font-size: 8pt;">&nbsp;</span>Это еще и ограды, за которыми очень трудно прятаться, когда крупнокалиберный пулемет разносит их в щепы. Это фонтаны снесенных танком гидрантов, разбитые окна небоскребов, разлетающиеся в куски статуи. Поле битвы становится динамичным — особенно когда на улицу сваливается, перекрывая ее, невесть кем и как сбитый вертолет.</div><div><br></div><div><span style="font-size: 8pt;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</span><span style="font-size: 8pt;">&nbsp;</span>Сам геймплей оставил исключительно приятные впечатления. Шанхай спроектирован очень грамотно, и, когда сражения идут за каждый перекресток, общую тактику ухватываешь легко. Танковые дуэли на улицах, летающие над головой снаряды, бронемашины, на скорости сбивающие фонарные столбы, хищно кружащие над головой&nbsp;<span style="font-size: 8pt;">дроны — все это работает на игровую атмосферу. Шанхай определенно станет очень популярной картой после релиза. Возвращение командирского режима тоже можно лишь приветствовать. На ЕЗ разработчики оборудовали два помоста, куда поставили целый массив из мониторов. С одного сотрудники DICE управляли командой США, с другой отдавали приказы НОАК. Принцип взаимодействия прост: командир рассылает приказы главным по отрядам и задействует спец-способности — от вызова беспилотника или вертолета до удара «Томагавком». У каждой способности есть свое время -перезарядки» и своя "ключевая точка» на карте. Если область не контролируется войсками, соответствующая способность недоступна.</span></div><div><span style="font-size: 8pt;"><br></span></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Выглядят схемы и линии, конечно, жутковато, но отчасти помогает мини-экран — на нем можно посмотреть, например, поток с видеокамеры на крылатой ракете. На версии командирского интерфейса для планшетников трехмерной графики не будет, но разработчики обещают, что функциональность от этого не пострадает. Вот такой Шанхай. Battlefield 4 привозили на ЕЗ не зря. Любопытство ЕА сумели разжечь нешуточное. К счастью, до конца октября осталось уже не так много времени.</div><div><br></div> http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/battlefield_4_zharenoe_solnce_bolshikh_gorodov/2013-07-19-5 Swax http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/battlefield_4_zharenoe_solnce_bolshikh_gorodov/2013-07-19-5 Fri, 19 Jul 2013 07:27:58 GMT <div><u>Capcom</u> решила выпустить <b>Dead Rising 3</b> в качестве эксклюзива для <i>Xbox One</i>, чем огорчила немало поклонников, поскопьку любители покрошить зомби на куски имеются на всех платформах. Тем более что анонс вышел очень интересным. Обычно при создании сиквеловтриквелое разработчики становятся перед вопросом, куда же направить развитие игры, что улучшить, что убрать, что добавить.<span style="font-family: Tahoma; font-size: 8pt;">... <div><u>Capcom</u> решила выпустить <b>Dead Rising 3</b> в качестве эксклюзива для <i>Xbox One</i>, чем огорчила немало поклонников, поскопьку любители покрошить зомби на куски имеются на всех платформах. Тем более что анонс вышел очень интересным. Обычно при создании сиквеловтриквелое разработчики становятся перед вопросом, куда же направить развитие игры, что улучшить, что убрать, что добавить.<span style="font-family: Tahoma; font-size: 8pt;">$CUT$</span></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></div><div>Перед&nbsp;Capcom&nbsp;такой проблемы не стояло, благо путь был очевиден: еще больше толп зомби, еще больше места, чтобы вместить эти толпы, больше оружия, больше крови и. конечно же. графику по круче, чтобы процесс переработки зомби на мясо-фабрикаты выглядел как можно более непривлекательно. Серия Dead Rising как раз тот случай, когда количество переходит в качество само собой. Просто учим главного персонажа вставлять пальцы прямо в глазницы мертвецу, а затем, как следует ухватившись, отрывать ему половину черепа. И игра сразу становится круче на 146%.&nbsp;</div><div style="text-align: center; "><span><!--IMG2--><a href="http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/_nw/0/74495752.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/_nw/0/s74495752.jpg" align="" /></a><!--IMG2--></span></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Кстати, главным героем на этот раз станет Ник Рамос. бывший механик, проживающий в городе с благозвучным названием Лос-Пердидос. Но вдруг случилась очередная эпидемия зомби-вируса, городу настает полный пердидос, а нашему механику приходится переквалифицироваться в истребителя зомби. Благодаря своей основной профессии Ник может собирать из разного барахла такое количество оружия, какое его предшественниками не снилось, причем некоторые простые апгрейды можно проделать прямо на ходу, без помощи верстака.&nbsp;</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Ролевая система стала более разнообразной: можно прокачать жизнь, размер инвентаря, рукопашный бой, дальнобойное оружие, механику, ловкость и интеллект. Оружие, как и прежде, собирается по чертежам. Некоторые запчасти найти сложно, но специальные навыки облегчают задачу, позвопяя заменить некото-</div><div>рые вещи на их аналоги. В то же время в игре произошли изменения, которые могут понравится не всем. <b>Dead Rising 2</b> стал более мрачным, серьезным и реалистичным, растеряв большую часть своего фирменного юмора. Теперь это скорее зомби-GTA, чем разудалый зомби-трэш. Что поделать, такая уж нынче мода.</div><div style="text-align: center;">&nbsp;<!--IMG3--><a href="http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/_nw/0/34886916.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/_nw/0/s34886916.jpg" align="" /></a><!--IMG3--></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Восемь лет назад первый <b>Dead Rising</b> сумел поразить общественность невероятной по тем временам технологией, позволявшей создавать огромные толпы зомби. Во второй части их количество на одном экране могло достигать семи тысяч. Как уверяют разработчики, к третьей части это число увеличилось примерно в три раза. Теперь игровой площадкой становятся не тесные локации, а целый город, по которому придется передвигаться на автомобиле, давя бампером бесконечное море мертвечины.</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Такие поездки будут далеко не безопасны. Зомби стали умнее, их привлекает свет и движение, они могут уцепиться за машину, попытаться просунуть голову в окно и укусить. Слишком большая толпа может даже затормозить своими телами машину, так что лучше поддерживать</div><div>скорость и выбирать участки посвободнее. Обычную тачку можно будет найти и на улице, но наш механик знает, где достать и более крутые модели, — он работал в сети авто-мастерских Wrench-O-Rama и помнит, что где лежит.</div><div style="text-align: center;"><!--IMG4--><a href="http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/_nw/0/90940405.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/_nw/0/s90940405.jpg" align="" /></a><!--IMG4--></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Это важно, потому что без машины придется полагаться на собственные ноги, оружие или же искать места повыше, так как зомби ленивые, карабкаться и прыгать за вами они не будут. В крайнем случае можно будет отвлечь их внимание, например, выстрелив из ракетницы. Также можно попытать счастья, уйдя с запруженных мертвецами улиц в сеть тоннелей под городом — там врагов меньше, зато темно и страшно.</div><div style="text-align: center;"><span><!--IMG5--><a href="http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/_nw/0/06367772.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/_nw/0/s06367772.jpg" align="" /></a><!--IMG5--></span></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>На просторах города можно встретить немало уцелевших. Одних надо спасать, другие выдадут вам квесты. а один сумасшедший, завладевший арсеналом ультрасовременного оружия, даже окажет поддержку тяжелой артиллерией и летающими дронами. Правда, сделает он это только в том случае, если у вас будет планшет или смартфон с поддержкой технологии SmartGlass. Тогда вы сможете использовать сенсорный экран для указания точки удара, а также для получения полезной информации. Такая вот завлекалочка, чтобы покупали мобильники от Microsoft.</div><div><br></div> http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/dead_rising_3_zombi_gta_s_pushkami_tachkami_i_rok_n_rollom/2013-07-19-4 Swax http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/dead_rising_3_zombi_gta_s_pushkami_tachkami_i_rok_n_rollom/2013-07-19-4 Fri, 19 Jul 2013 06:59:04 GMT <div>Сейчас ключевые вопросы к <b>Saints Row 4</b> связаны с ее структурными и идеологическим устройством. Не очень понятно, как именно игра, всю жизнь четко следовавшая придуманному Rockslar макету, с кучей экспозиционных миссий ради одной большой и интересной сюжетной, станет вдруг юмористическим эпосом про инопланетян, массовые беспорядки и президента-супергероя. ... <div>Сейчас ключевые вопросы к <b>Saints Row 4</b> связаны с ее структурными и идеологическим устройством. Не очень понятно, как именно игра, всю жизнь четко следовавшая придуманному Rockslar макету, с кучей экспозиционных миссий ради одной большой и интересной сюжетной, станет вдруг юмористическим эпосом про инопланетян, массовые беспорядки и президента-супергероя. $CUT$</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Точнее, это довольно легко вообразить (опять же <i><a href="http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/load/prototype_2009_rus/1-1-0-50" style="color: rgb(0, 0, 205);">Prototype</a></i> плюс грязные школьные шутки и сто макабрических костюмов), но никакие подтверждений от авторов не было (и вряд ли будут) — ни рассказов о квестах, ни чего-либо другого. Нам продемонстрировали лишь весьма тривиальные схватки с инопланетянами-зинами, рычащими ypoдцами на двух ногах, и их лидером, свирепым гигантом Стражем.</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Агрессоры сосредоточены не только на улицах, но и на крышах, прямо как в <b>inFamous</b>, поэтому играть следует аккуратно и часто принимать важные решения. Скажем, делать выбор: либо броситься на очередной форпост захватчиков-зинов с голыми кулаками (что, кстати, не так уж бессмысленно — дерется супер-герой отменно), либо отстреливать из пушки, засев на соседнем здании. То есть подход в любом случае прямолинейный, и хитростей Saints Row 4 от игрока не ждет. Знай летай себе, круши-ломай и изредка вселяй страх в инопланетян дабстеп-пушкой.</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Зато при каждом удобном случае <i>Volition</i> лишний раз напоминают про обилие контента: как всегда, в новой Saints Row будет тысяча опций в окне генерации персонажа, куча вызывающих нарядов, скинов для транспорта и оружия (гранатомет теперь, скажем, запрятан в чехол для скрипки — будто бы президенту надо кого-то стеснятся). Так что, если американский глава, по вашему мнению,&nbsp;<span style="font-size: 8pt;">должен выглядеть как тощий грудастый мужчина в звездно-полосатом цилиндре, игра ничего против иметь не будет, пожалуйста, не беспокойтесь.</span></div><div><br></div><div>С возникновением <b>Saints Row 4</b> связана любопытная история, которую разработчики любят пересказывать при общении с прессой. Дело в том. что изначально идея задорного блокбастера про супермена и пришельцев должна была лечь в основу дополнения к третьей части под названием Enter the Domlnatrix (что-то вроде скабрезной пародии на «Матрицу»: по сюжету, героя помещают в кокон и подключают к виртуальной реальности), анонс которого случился за несколько месяцев до банкротства <b>THQ</b>.</div><div><br></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Затем <b>Saints Row</b> переехала к новому издателю, и ключевые идеи планируемого ранее DLC было решено оформить в полноценную игру. Это. конечно, заметно даже по роликам с геймплеем: декорации, механика ближнего боя и даже некоторые костюмы здесь прямиком из The Third, существенного идейного развития явно не предвидится. Другое дело, что в случае с Saints Row, не меняющейся годами серии, одна только возможность летать над домами способна в какой-то степени освежить всю концепцию.</div><div><br></div><div>Игре, которую сами авторы обоснованно считают масштабной иллюстрацией интернет-понятия «лулз», даже самые невероятные эксперименты определенно пойдут на пользу.</div> http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/saints_row_4_opjat_maskarad/2013-07-19-3 Swax http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/saints_row_4_opjat_maskarad/2013-07-19-3 Fri, 19 Jul 2013 06:14:46 GMT <div style="text-align: left;"><span style="font-size: 8pt;">Ближе к финалу </span><b style="font-size: 8pt;">Saints Row: The Third</b><span style="font-size: 8pt;"> конфликт на экране принимали национальные масштабы: в ход шли танки и гранатометы, герой устраивал жестокую зачистку карантинных зон от зомби, уничтожал воздушную крепость. До озорства про избиение участников неприятельской группировки огромным резиновым фаллосом по лбу уже было опускаться как-то неприлично.</span><span style="font-size: 8pt; font-family: Tahoma;">... <div style="text-align: left;"><span style="font-size: 8pt;">Ближе к финалу </span><b style="font-size: 8pt;">Saints Row: The Third</b><span style="font-size: 8pt;"> конфликт на экране принимали национальные масштабы: в ход шли танки и гранатометы, герой устраивал жестокую зачистку карантинных зон от зомби, уничтожал воздушную крепость. До озорства про избиение участников неприятельской группировки огромным резиновым фаллосом по лбу уже было опускаться как-то неприлично.</span><span style="font-size: 8pt; font-family: Tahoma;">$CUT$</span></div><div><br></div><div>В этом смысле четвертая игра с ходу подчеркивает собственную значимость тем, что предлагает наводить страх и ужас на улицах в роли президента Соединенных Штатов. Ситуации абсурднее и быть не может: чтобы глава криминальной группировки, да еще стал предводителем страны?</div><div><br></div><div>Главный герой <b>The Third</b>, крупный городской жулик, владелец заводов, газет, пароходов, после некоторых и без того безумных событий попадает в совсем уже невероятную си<span style="font-size: 8pt;">туацию. Сталкивается с внеземным разумом и обязан предотвратить вторжение расы воинственных гуманоидов</span></div><div>на землю.</div><div><br></div><div><div><u><b>Святой дух</b></u></div><div><u><b><br></b></u></div><div>Сейчас больше всего <b>Saints Row 4</b> напоминает классическую игру про супер-героя в открытом мире (например. Crackdown) и нелепую фантастическую комедию, в которой условный Бен Стиплер в компании друзей-неудачников отвоевывает планету у космического зла.&nbsp;<span style="font-size: 8pt;">Нужный тон истории Volition задают еще на уровне экспозиции; события игры происходят в виртуальной симуляции Стилпорта, организованной в коварных целях предводителем захватчиков Зиньяком. И по умолчанию здесь может случиться такое, что едва ли возможно представить даже в прошлых выпусках.</span></div></div><div><span style="font-size: 8pt;"><br></span></div><div>Скажем в кибер-реальности персонаж способен творить безумные, нечеловеческие трюки. Молнией носиться по улицам (от легкого прикосновения встречные автомобили разлетаются в стороны, словно игрушечные), прыгать на сотню метров вверх, кидать любые обьекты силой мысли и даже парить над городом, распластавшись в воздухе как Алекс Мерсер из Prototype.&nbsp;<span style="font-size: 8pt;">Авторы без лукавства рассказывают о том, что прежде всего стараются делать максимально искренний с игроком блокбастер про супер-человека.</span></div><div><br></div><div><div>Все ведь давно в курсе, что наблюдать за вечной рефлексией героя по поводу двойственной сущности далеко не так весело, как скакать по небоскребам и громить целые кварталы. Так почему бы не оставить в игре исключительно эти вещи?</div><div><br></div><div>Отдыхать душой и телом в Стилпорте можно будет более традиционными методами. Оформленный во время подката удар в пах случайному прохожему все еще, без сомнения, главная фирменная сцена Saints Row — какие уж тут пришельцы! Кроме того, появились способы унизить врага и на расстоянии. Герой получает два экспериментальных образца: одна пушка раздувает глазные яблоки противника до абсолютно комических пропорций, а другая — стреляет, кроме шуток, мощными дабстеповыми ритмами, вынуждая оппонента корчиться и страшно стонать.</div><div><br></div><div>Эффектнее всего разбавлять традиционные бои использованием спец-способностей, такое прохождение <b>Saints Row 4</b>, наверное, и мечтают видеть авторы. На экране ежесекундно взрываются глаза, часть врагов заморожена, вторые держатся за пах, третьи, отправленные в нокаут суперменовским ударом, летят через томобипь. За кадром в это время громко играет дабстеп.</div></div> http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/saints_row_4_shlem_dopolnennoj_realnosti/2013-07-19-2 Swax http://igra-skachat-drakensang.radioas.ru/news/saints_row_4_shlem_dopolnennoj_realnosti/2013-07-19-2 Fri, 19 Jul 2013 05:50:02 GMT